#OPINIÃO PROTAGONISTA SILENCIOSO em RPGs ainda funciona?

MooD

Level 4
11/7/23
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8,998
220
Se o personagem for só um quadro branco cujo a personalidade é definida pelo jogador o ideal é que o protagonista seja silencioso, se o personagem já tiver uma história e personalidade pré-definida como o Shepard do Mass Effect ou o Geraldo do The Witcher, o ideal é que o protagonista tenha voz.

Simples assim.
 
21/5/22
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90
Acabei de ver o vídeo do Games Rules, Pombo, e cheguei à mesma conclusão que ele: não mais.

O protagonista silencioso funcionava muito bem na era dos 8 e 16 bits, quando as limitações técnicas impediam diálogos e expressões elaboradas. Naquela época, os personagens eram mais abstratos, e o jogador preenchia as lacunas com a imaginação.

Porém, conforme os jogos se tornaram mais realistas, especialmente a partir do PS2, esse modelo começou a parecer estranho. Quando todos os personagens possuíam voz, emoções e reações, o protagonista, que apenas ficava observando sem falar nada, soava artificial.

Isso ainda funciona em algumas franquias, como Persona, onde a intenção é facilitar a identificação do jogador com o personagem. Mas, em outros casos, não.

Um bom exemplo disso são os jogos de Pokémon, nos quais o mundo está cada vez mais detalhado e realista. Todavia, o protagonista continua mudo e parado, igual a um boneco, o que cria uma sensação de desconexão.
 
  • Beleza
Reactions: Pombo Hardcore

Pombo Hardcore

Level 12
Original poster
Apoiador
25/9/21
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300
Acabei de ver o vídeo do Games Rules, Pombo, e cheguei à mesma conclusão que ele: não mais.

O protagonista silencioso funcionava muito bem na era dos 8 e 16 bits, quando as limitações técnicas impediam diálogos e expressões elaboradas. Naquela época, os personagens eram mais abstratos, e o jogador preenchia as lacunas com a imaginação.

Porém, conforme os jogos se tornaram mais realistas, especialmente a partir do PS2, esse modelo começou a parecer estranho. Quando todos os personagens possuíam voz, emoções e reações, o protagonista, que apenas ficava observando sem falar nada, soava artificial.

Isso ainda funciona em algumas franquias, como Persona, onde a intenção é facilitar a identificação do jogador com o personagem. Mas, em outros casos, não.

Um bom exemplo disso são os jogos de Pokémon, nos quais o mundo está cada vez mais detalhado e realista. Todavia, o protagonista continua mudo e parado, igual a um boneco, o que cria uma sensação de desconexão.
No Metaphor o prota é "semi-mudo" ainda tem o vício de ter poucas falas, mas quando tu seleciona uma linha de diálogo ele tem voz e verbaliza aquela linha
 
  • Beleza
Reactions: Negona_da_Bucetona