#POLÊMICA CONHECIMENTOS PERDIDOS DOS ANOS 90 ATÉ HOJE

Pombo Hardcore

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Vários conhecimentos tecnológicos específicos se perderam ou tornaram-se extremamente raros desde os anos 90. Embora quase tudo esteja teoricamente documentado, a perda real ocorre no "saber-fazer" prático (know-how), no maquinário industrial especializado e na extinção de linguagens e ecossistemas inteiros.

A perda de conhecimento tecnológico desse período se manifesta de quatro formas principais:

1. Manufatura de Telas CRT (Tubos de Imagem)
A tecnologia das televisões e monitores de tubo (CRT) atingiu o ápice no final dos anos 90 com linhas lendárias como a Sony Trinitron.
  • O que se perdeu: Fabricar um tubo CRT de alta definição exigia uma engenharia de sopro de vidro a vácuo, química de fósforo super avançada e calibração de canhões de elétrons de extrema precisão.
  • O cenário atual: Como as fábricas fecharam por completo e os engenheiros daquela época se aposentaram ou faleceram, a humanidade hoje não conseguiria abrir uma fábrica para produzir uma TV CRT topo de linha do zero sem gastar bilhões de dólares refazendo pesquisas básicas de engenharia reversa.

2. Linguagens de Programação de Sistemas Críticos (Legados)
Muitas das infraestruturas bancárias, sistemas de aviação, reuniões de energia e bancos de dados governamentais criados nos anos 90 rodam linguagens antigas como COBOL, Fortran ou versões arcaicas de C.
  • O que se perdeu: O conhecimento profundo dessas arquiteturas antigas e suas "gambiarras" necessárias para economizar os poucos megabytes de memória da época (uma preocupação escancarada pelo famoso Bug do Milênio em 1999) está desaparecendo.
  • O cenário atual: Há uma crise silenciosa no setor de TI, onde grandes bancos pagam pequenas fortunas para programadores octogenários saírem da aposentaria apenas para corrigir falhas em sistemas vitais que nenhum jovem desenvolvedor atual compreende como funcionam.

3. Engenharia de Mídias Magnéticas de Alta Densidade
Formatos de armazenamento magnético físico que dominaram os escritórios e estúdios nos anos 90, como os Zip Drives, fitas DAT e fitas MiniDV, exigiam um conhecimento químico e mecânico muito preciso de gravação em fitas.
  • O que se perdeu: Os métodos químicos exatos usados pelas grandes marcas para estabilizar as partículas magnéticas de cobalto e ferro nessas fitas plásticas, bem como os componentes dos cabeçotes de leitura analógico-digitais, pararam de ser desenvolvidos. Empresas que precisam recuperar arquivos confidenciais antigos dependem de um grupo minúsculo de especialistas mundiais que mantém equipamentos antigos funcionando sob "respiração artificial".

4. Otimização Extrema de Hardware (Assembly e Firmware)
Nos anos 90, os cartuchos de videogame (como os do Super Nintendo ou Nintendo 64) e os sistemas operacionais primitivos operavam com limites de memória ridículos — às vezes meros 4 MB ou 8 MB de RAM.
  • O que se perdeu: Os programadores daquela época eram verdadeiros "magos" da matemática, capazes de criar algoritmos de compressão de áudio, truques ópticos para simular ambientes 3D e códigos puramente em linguagem Assembly para extrair o máximo de chips lentíssimos.
  • O cenário atual: Hoje em dia, com computadores e celulares que possuem gigabytes de sobra, o desenvolvimento de software tornou-se muito mais pesado e menos otimizado. Aquela mentalidade artesanal de otimização de baixo nível se diluiu quase por completo no mercado de tecnologia de massa.
 
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Dasuk

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Achei muito exagerado o tom do texto, parece aqueles técnicos das antigas querendo se dar ares de importância. E eu falo isso como alguém que sabe Fortran.

Como as fábricas fecharam por completo e os engenheiros daquela época se aposentaram ou faleceram, a humanidade hoje não conseguiria abrir uma fábrica para produzir uma TV CRT topo de linha do zero sem gastar bilhões de dólares refazendo pesquisas básicas de engenharia reversa.

Quem é que vai querer ficar fabricando TVs de tubo, de qualquer jeito?

Mas não precisaria fazer nada de engenharia reversa. Basta pegar os documentos antiguinhos e replicar.

Que turma porre que são esses técnicos das antigas. "Oh, na minha época os técnicos eram muito mais inteligentes. Os jovens de hoje não sabem programar nada. TV de LED é muito mal feita, não têm a arte que era necessária para saber fazer uma TV de tubo. Oh, a Unreal Engine 1 era muito superior à UE5. Oh, só idiotas usam mouse no computador, quem manja de verdade tem que digitar tudo no teclado através de comandos".
 

Pombo Hardcore

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Achei muito exagerado o tom do texto, parece aqueles técnicos das antigas querendo se dar ares de importância. E eu falo isso como alguém que sabe Fortran.



Quem é que vai querer ficar fabricando TVs de tubo, de qualquer jeito?

Mas não precisaria fazer nada de engenharia reversa. Basta pegar os documentos antiguinhos e replicar.

Que turma porre que são esses técnicos das antigas. "Oh, na minha época os técnicos eram muito mais inteligentes. Os jovens de hoje não sabem programar nada. TV de LED é muito mal feita, não têm a arte que era necessária para saber fazer uma TV de tubo. Oh, a Unreal Engine 1 era muito superior à UE5. Oh, só idiotas usam mouse no computador, quem manja de verdade tem que digitar tudo no teclado através de comandos".
A questão não é refrabricar TV de tubo, o problema é o conhecimento perdido, que pode vir a ser útil para o desenvolvimento de uma nova
 
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