#REDPILL [ R.I.P ] Hideki Sato, pai dos hardwares da Sega

CAVERNOSO

Level 3
Original poster
18/7/23
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Foi o engenheiro chefe de todos os hardwares da Sega.

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https://xcancel.com/Beep2021/status/2022662105904877996
https://shmuplations.com/segahistory/

Estão soltando uns dados sobre o desenvolvimento do Saturn. Leitura interessante pra entender a posição da Sega, na época, e como a Sony veio dando dor de cabeça ainda na época do projeto dos consoles.

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Big R.I.P.
 

ShadowMario

Level 10
Apoiador
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TheNikkoUser

Level 7
11/7/23
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Deve ter sido difícil. Sair de um cenário que o gamer ia ter que basicamente "comprar 2 video games (o mega drive + o tocador de Cd)" na época do Sega CD pra dobrar a potência pra um console único com o dobro da potência precisava de mais tempo pra eles e a Sony já saltou pra próxima geração no projeto enquanto a Sega foi desenvolvendo em fases e usando o lucro pra financiar a próxima. A Sony tinha experiência de mercado em trocentos tipos de produtos variados além dos eletrônicos e já devia vir com acusações de cartelização já naquele tempo, não admira eles terem acelerado tanto e conseguido emplacar o PS1.
 

CAVERNOSO

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Deve ter sido difícil. Sair de um cenário que o gamer ia ter que basicamente "comprar 2 video games (o mega drive + o tocador de Cd)" na época do Sega CD pra dobrar a potência pra um console único com o dobro da potência precisava de mais tempo pra eles e a Sony já saltou pra próxima geração no projeto enquanto a Sega foi desenvolvendo em fases e usando o lucro pra financiar a próxima. A Sony tinha experiência de mercado em trocentos tipos de produtos variados além dos eletrônicos e já devia vir com acusações de cartelização já naquele tempo, não admira eles terem acelerado tanto e conseguido emplacar o PS1.
Li bastante entrevistas dos 2 lados: da Sega e da Sony (mais focado no Kutaragi). Resumindo:

- Do lado da Sega, os caras não estavam enxergando o futuro (mid-late 90s)... Wolfenstein no fim de 91, Doom saiu no fim de 93... PC já estava mostrando Stunts e Another World, tudo com polígonos em ambientes 3D primitivos... A Nintendo, de forma bem modesta, tambem já estava "experimentando" 3D já no SNES, com os chip Super FX do Starfox e similares... nâo foi no N64... Ou seja, ambientes 3D, embora bem jurássicos (sem mudanças de altura, poligonos chapados, sem luz, e usando sprites pra inimigos/objetos) já estavam aparecendon bastante. A Sega viu, mas ignorou...

O fato dela ter inúmeros times e só o Yu Suzuki enxergar isso foi burrice... Logo, montar um hardware ainda focado em 2D e em 94 foi um duplo erro: equivocado e precoce demais... Os caras tinham que ter empurrado mais 1 ano (tomando prejú) e refazer o projeto do Saturn pra full 3D nativo... Mas como a Sega ficou em segundo lugar na geracao do Mega x SNES, quiz correr pra ter lucro, mas... essa falta de visao custou caro: o console já saiu em desvantagem.

- Já do lado do PS1, o Kutaragi dizendo "soft" pro cara da Sega "desistir" do mercado de hardware e virar third foi osso, mas ao mesmo tempo ele também estava falando "hard" pro antigo CEO da Sony, que era pra aumentar as especificacoes do PS1 caso contrario estariam "deixando a Nintendo "humilhá-los"" nos anos seguintes (95-96)... Ele provocou o CEO pra ter o que queria, enquanto jogava low energy pro concorrente.

Em suma, o cara simplesmente incorporava 2 personagens dependendo com quem falava. :lol:
 
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